Саурфанг Смертоносный тактика (ЦЛК) WOTLK 3.3.5
Саурфанг – воин, чья слава неразрывно связана с эпохальными событиями Цитадели Ледяной Короны и всей летописью Warcraft. До сих пор живы воспоминания о захватывающем ролике, запечатлевшем трагическую битву у Врат Гнева, где оборвалась жизнь сына Саурфанга. Этот сын, Дранош, был воскрешен Королем-личем, дабы служить ему, и ныне известен как Саурфанг Смертоносный. Уничтожив его, вы откроете себе путь в залы Чуморазработки, где вас ожидают встречи с Гниломордом, Тухлопузом и Профессором Мерзоцидом.
Основные способности Саурфанга в Цитадели Ледяной Короны:
- Накопление силы: Каждый раз, когда Саурфанг атакует врагов (как сам, так и с помощью своих приспешников), он накапливает «Силу крови». Эта сила усиливает его самого.
- Усиление: С каждой единицей накопленной «Силы крови», Саурфанг становится немного больше (на 1%) и наносит на 1% больше урона.
Восстановление после смерти врага: Когда Саурфанг накапливает 100 единиц «Силы крови», он получает особую«Метку павшего воителя». Если эта метка попадает по врагу, и тот погибает, Саурфанг восстанавливает себе 5% от своего максимального здоровья. - Ускорение атак: В состоянии «Бешенства» скорость атак Саурфанга значительно возрастает, увеличиваясь на 30%.
- Призыв помощников: Саурфанг может призвать на помощь «кровавых чудищ». В рейдах на 10 игроков он призывает двух таких существ, а в рейдах на 25 игроков – пять.
Стратегия боя с Саурфангом в Цитадели Ледяной Короны (ЦЛК)
После успешного сражения на кораблях, ваш транспорт причалит к балкону перед входом в мрачные залы ЦЛК. Там вас могут поджидать Мурадин или Саурфанг. Как только вы закончите диалог с одним из них, битва начнется незамедлительно, поэтому не спешите начинать разговор.
Перед началом боя распределите весь рейд по балкону. Сражение статично и требует высокого урона от группы. Неправильное позиционирование игроков приведет к поражению.
На 10 игроков: Расстановка проста, места достаточно. Рейнджерам следует держаться так, чтобы всегда иметь возможность атаковать босса. Ориентиром может служить лестница к воротам, где обычно и находится танк.
На 25 игроков: Пространства на балконе ощутимо меньше. Наиболее эффективным будет шахматное расположение бойцов, позволяющее максимально плотно разместить всех дальнобойных персонажей. Приведенная схема расстановки учитывает все нюансы этого боя.

Расстановка рейда
Предложенная стратегия, хотя и имеет свои плюсы, кажется мне излишне сложной. Причины такой оценки станут ясны к концу статьи.
Начало боя: Позиционирование и первый шаг
Лидер рейда грамотно расставил ключевых игроков. Для запуска боя требуется один игрок. Здесь есть тонкость: если бой начался неудачно, а ваш корабль еще находится позади группы, есть возможность отступить на него. Саурфанг, не добегая до корабля, сможет уклониться от боя.
Первая фаза: Встреча с боссом и механика «Руны крови»
После успешного начала боя открываются врата, и появляется босс. Танк сразу же перехватывает его, и начинается схватка. Босс накладывает на танка «Руну крови», которая вызывает мощное самоисцеление (80 000 здоровья). Как только первый танк получает этот дебафф, второй должен немедленно перехватить Саурфанга и удерживать его до тех пор, пока «Руна крови» не появится на нем. Важно: Мили-игрокам и танкам категорически запрещено использовать АоЕ-атаки в этот момент.
Вторая фаза: Появление «Кровавых чудовищ» и их особенности
Через 30-40 секунд появляются «Кровавые чудовища» с примерно 100 000 здоровья. Их должны уничтожать только дальние бойцы. Причина в том, что чудовища выделяют «запах крови». Если они переагриваются на вас, немедленно отступайте, не дожидаясь их приближения, иначе рейд потеряет игрока. АоЕ-атаки на «Кровавых чудовищ» неэффективны из-за их «Устойчивой кожи», снижающей весь урон на 95% и урон от ядов/болезней на 70%.
Оптимизация борьбы с чудовищами: Командная работа
Если возникают трудности с уничтожением чудовищ, используйте следующую тактику:
Холи-паладин с аурой «Праведное неистовство» располагается на максимальном расстоянии от босса.
Между Саурфангом и паладином охотник ставит ледяную ловушку, а шаманы – тотем оков земли.
Когда появляются чудовища, они агрятся на паладина и попадают в ловушку, замедляясь.
Тотем обеспечивает дополнительное замедление там, где ловушка не достает.
Если чудовище все же добирается до паладина, стоящий рядом друид с помощью «Тайфуна» отбрасывает его назад.
Полезные инструменты: Аддон DBM
АддонDeadly Boss Mods (DBM) станет вашим незаменимым помощником. Он заранее предупредит о фазах босса и появлении «Кровавых чудовищ», позволяя вам всегда быть готовыми.
Третья фаза: Механика «Метка павшего воителя»
У Саурфанга есть ресурс – «Сила крови». Способность «Узы крови» постоянно пополняет этот ресурс, когда Саурфанг или его чудовища наносят урон. При достижении 100 единиц энергии, Саурфанг накладывает на случайного игрока «Метку павшего воителя» и начинает атаковать его с удвоенной силой. Метка снимается только со смертью Саурфанга, поэтому игрока с меткой необходимо активно лечить.
Советы
Успех на рейде напрямую зависит от количества активных «Меток павшего воителя». Чем меньше их наложено, тем ближе победа.
Для эффективного позиционирования, целители и дальние бойцы должны держаться на расстоянии не менее 12 метров друг от друга. Рекомендуется использовать аддон для отображения расстояний в отдельном окне.
Избегайте попадания под удар «Кровавых чудовищ».
В данном бою «Диск Дисциплины» жрецы демонстрируют высокую эффективность, поскольку их щиты поглощают урон, предотвращая накопление «Силы крови» у Саурфанга.
Достижения:
«Штурм Цитадели» — необходимо победить четыре первых босса в рейде на 10 или 25 человек в Цитадели Ледяной Короны.
«Я взял и все испортил» — Необходимо убить Саурфанга р инсте на 10 или 25 человек и не дать применить боле пяти раз такую возможность как «Метка павшего воителя».
