Застройка базы за орду

Застройка базы за орду

Эффективное расположение строений на базе играет ключевую роль в Warcraft 3. В этой статье мы сосредоточимся на оптимальной застройке для орков.

Основы планирования базы орков

Важно помнить, что юниты в Warcraft 3 различаются по размеру: некоторые (герои, Грунты, Таурены) занимают две клетки, другие (Пеоны, Футмены) — одну.

То же самое относится и к зданиям. Некоторые строения прилегают вплотную друг к другу, не оставляя проходов, тогда как другие оставляют одну свободную клетку по краям. (Некрополь нежити, оставляющий две клетки, здесь не рассматривается, так как речь идет об орках). Таким образом, если два здания без просветов стоят рядом, юниты не смогут пройти между ними. Если одно здание без просветов стоит рядом со зданием, оставляющим одну клетку, то между ними сможет пройти только маленький юнит. А если два здания, оставляющие по одной клетке, стоят рядом, то между ними сможет пройти даже большой юнит или герой.

У орков следующие здания не оставляют проходов по краям:

Логово
Военная лесопилка
Башня
Все остальные орочьи постройки оставляют по одной свободной клетке.

Застройка против орды

Изображение

Стратегия обороны против Орды: адаптация к выбору героя противника

При столкновении с Ордой, эффективное расположение построек на вашей базе напрямую зависит от того, какого героя выберет ваш оппонент.

Против Блейдмастера: Если ваш противник делает ставку на Блейдмастера, ключевым моментом станет полное перекрытие проходов на вашу базу для юнитов, занимающих два слота. Такая тактика позволит вам эффективно противостоять ранним атакам (харрасу) со стороны вражеского Блейдмастера, которые могут нанести значительный урон.
Против Фарсира: В случае игры против Фарсира, напротив, не рекомендуется полностью блокировать доступ на базу для крупных юнитов и героев. Фарсир в зеркальном матчапе Орды часто сигнализирует о намерении противника применить раннюю агрессию, например, провести атаку башнями (tower rush) в сочетании с Повелителем огня. В такой ситуации широкие проходы дадут вашей армии возможность безопасно отступить вглубь базы и обеспечат удобство маневрирования катапультам, которые будут необходимы для отражения вражеской застройки.

Более того, если Фарсир попытается использовать эти проходы для проникновения в вашу базу, вы сможете эффективно его наказать, поскольку в отличие от Блейдмастера, он не обладает способностью к невидимости.
Общий принцип: Таким образом, в начале игры против Орды, стоит оставить вход на базу доступным для героя. Однако, как только вы определите, что противник выбрал Блейдмастера в качестве первого героя, следует незамедлительно закрыть проход на базу для крупных юнитов и героев.

 Застройка базы при игре против Ночных Эльфов

Изображение

В играх против ночных эльфов, которые часто пытаются сорвать постройку ваших зданий второго уровня (зверинца и обители духов), важно выстроить базу таким образом, чтобы максимально затруднить им эту задачу. Рекомендуется оставить один главный вход, через который сможет проходить ваш герой.

Во время строительства зданий второго тира, можно использовать грунт для блокировки этого прохода, создавая препятствие для эльфа. Если он все же сумеет проникнуть, он окажется в ловушке, где его герой будет либо уничтожен, либо вынужден использовать свиток телепортации для спасения. Особое значение в этом противостоянии имеет размещение обители духов в наиболее безопасном месте. От того, насколько быстро вы сможете начать выпускать из нее магов (шаманов или служителей предков )

Застройка базы при игре против альянса

Изображение

Стратегия обороны против хуманов: особенности застройки базы

При игре против хуманов, будьте готовы к их назойливым и мелким юнитам, известным как «футмены». Это ключевой аспект, который необходимо учесть при планировании обороны вашей базы. Главная особенность футменов заключается в их способности проникать через узкие проходы шириной всего в одну клетку, в то время как ваши собственные юниты и герои не обладают такой мобильностью. Следовательно, попытки заблокировать вход на базу для крупных отрядов и героев в этом противостоянии неэффективны. Вы лишь затрудните себе доступ к собственной территории, в то время как вражеские футмены беспрепятственно смогут проникать внутрь.

Еще один важный фактор при построении базы против хуманов – это угроза их агрессивного наступления с использованием башен (так называемый «тауэр раш»). В связи с этим, рекомендуется располагать ваши основные строения, такие как «логова», несколько глубже внутри базы, чем обычно. Это связано с тем, что именно эти постройки становятся приоритетной целью для хуманов во время атаки башнями.

Застройка базы против нежити

Изображение

В противостоянии с Ордой, Нежить обычно начинает с пауков (фиендов). В отличие от быстрых пехотинцев Альянса, пауки не так легко проникают вглубь базы. Однако их дальняя атака позволяет обстреливать ваши логова издалека. Поэтому, располагайте логова глубже внутри базы.

Это заставит вражеских пауков продвинуться, делая их уязвимыми для вашей армии. Таким образом, против Нежити эффективна «просторная» застройка, позволяющая быстро отводить войска вглубь базы для защиты.

05:42
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...