Воздушное сражение тактика (ЦЛК) WOTLK 3.3.5

Воздушное сражение тактика (ЦЛК) WOTLK 3.3.5

Приготовьтесь к чему-то совершенно новому: битве на кораблях или в воздухе! Как только Леди Смертный Шепот пала, весь рейд мчится на лифте вверх, к вершине ЦЛК. Орда и Альянс на мгновение расходятся, но лишь для того, чтобы с новой силой сойтись в яростной схватке между их флагманами. Это сражение – настоящий фейерверк: оно захватывающее, интересное и невероятно динамичное! Ваша задача – разнести вражеский корабль в щепки, чтобы расчистить дорогу к Саурфангу.

В рамках воздушных баталий отсутствуют традиционные боссы. Хотя персонажи вроде «Лорда Саурфанга» и «Мурадина Бронзоборода» присутствуют, они выполняют роль капитанов кораблей, и прямое противостояние с ними не предусмотрено. Основной целью игрока является уничтожение вражеского судна.

Способности Саурфанга и Мурадина

Изображение

Боевое неистовство:
В пылу рукопашной схватки, генерал может усилить урон, наносимый союзниками, до 10%. Этот эффект накапливается до 99 раз и действует в течение 20 секунд. Обычно танк принимает на себя основной удар, но даже он не сможет долго выдерживать натиск на вражеской территории. Танк должен быть последним, кто покидает поле боя, прикрывая отступление.

Изображение

Рассекающий удар:
Эта атака поражает всех ближайших противников, включая основную цель, нанося до 110% урона. Как правило, она задевает троих врагов. Эффект не суммируется. Чтобы не перегружать лекарей, старайтесь уклоняться от этой атаки. Внимательность – ваш лучший союзник в избегании урона.

Изображение

Ранящий бросок:
Генерал метает свое оружие, нанося до 4000 урона от самого оружия. Дополнительно, цель получает до 2000 физического урона каждые 3 секунды в течение 18 секунд. Этот эффект также может суммироваться до 99 раз. Ваша броня может уменьшить получаемый урон.

Способности Коркронского мага и Колдуна:

Изображение

Заморозка:
Это непрерывная способность. Цель оказывается заключенной в ледяную глыбу, образующуюся из влаги, конденсирующейся в воздухе. При появлении мага, его необходимо быстро нейтрализовать, иначе ваши орудия будут постоянно выведены из строя.

Способности различных классов: Оружейники, Матросы и Сержанты

Не углубляясь в полный перечень их умений, рассмотрим основные. Ракетчики будут атаковать игроков с помощью ракетного орудия, вызывая взрывы. Урон, в среднем до 10 000 единиц здоровья, будет наноситься тем, кто окажется в эпицентре взрыва.

Оружейники также могут вести огонь из орудия по рейду и метать топоры, нанося до 4200 урона за попадание.

Что касается Сержантов, они применяют «Ранящий удар» и «Вихрь клинков». Эти атаки не представляют серьезной угрозы для рейда, при условии наличия внимательного целителя, способного своевременно восстановить здоровье игроков.

Способности пушек на боевых кораблях 

Изображение

Изображение

Пушечная вспышка:

Активация: Для использования этой способности на клавиатуре нажмите клавишу «1». Также можно активировать её с помощью мыши.
Эффект: Прицелившись и применив способность, вы выпустите огненный снаряд, который нанесёт до 1000 единиц урона цели. Кроме того, вокруг цели возникнет зона повышенной температуры, также наносящая урон.
Условие: Перед активацией необходимо накопить до 99% «жара».

Изображение

Опаляюзщий взрыв:

Активация: На клавиатуре эта способность вызывается нажатием клавиши «2».
Эффект: Вся накопленная «пушечной вспышкой» энергия «жара» поглощается, и в цель выпускается новый огненный снаряд. Этот снаряд нанесёт до 1000 единиц «осадного» урона, который будет периодически возобновляться (пульсировать) в зависимости от количества накопленного «жара».
Ограничение: Чтобы избежать поломки орудия, не следует накапливать «жар» до 100%.

Изображение

Перегрев:

Последствия: Допущение перегрева орудия приведёт к его временной неработоспособности на три секунды, в течение которых вы не сможете вести огонь.
Рекомендация: Важно постоянно следить за уровнем «жара» и стараться накапливать его максимум до 99%. При достижении 100% происходит перегрев.
Преимущество: Чем реже орудие перегревается, тем более динамичным и быстрым будет ход сражения.

Тактика – «Воздушное сражение» или «Бой на кораблях»

Подготовка к воздушному сражению:

Перед началом битвы все участники собираются на своем корабле. Там их ждет гоблин по имени Зафод, у которого необходимо получить «Ракетный ускоритель». Этот предмет позволит перебраться на вражеское судно. Ускоритель нужно экипировать и назначить кнопки управления на панель быстрого доступа.

Прежде чем начать «Воздушное сражение», необходимо разделить рейд на три группы. Первая группа отправится на штурм вражеского корабля и будет сражаться на его палубе. Вторая группа останется защищать свой корабль. Третья группа, состоящая из ракетчиков, займет позиции у пушек.

Состав групп:

В каждой из первых двух групп должен быть один танк и несколько бойцов, наносящих урон. В штурмовой группе предпочтительны бойцы ближнего боя с сильным уроном по площади (AoE). Несколько AoE-бойцов также должны остаться на своем корабле, чтобы отбивать атаки вражеских матросов. Группа ракетчиков должна состоять из двух игроков для рейда на 10 человек или четырех для рейда на 25 человек. Они заранее занимают свои места у пушек и начинают накапливать жар, используя первую кнопку. После распределения рейда, лидер рейда запускает «Воздушное сражение», после чего появляется вражеский корабль, и начинается «Бой на кораблях» в ЦЛК.

Тактика ракетчиков:

Два ракетчика постоянно обстреливают вражеский корабль из пушек, следя за тем, чтобы орудия не перегрелись. Техника стрельбы проста: нужно набрать 90-99% жара и затем использовать «Опаляющий взрыв» (вторая кнопка) для выстрела по вражескому кораблю. Если жар достигнет 100%, пушка перегреется, чего следует избегать.

Защита своего корабля:

На вашем корабле периодически будут открываться порталы, из которых будут появляться вражеские матросы. Среди них будет «Офицер» и до пяти солдат. В первую очередь необходимо уничтожить Офицера. Танк должен немедленно перехватить их внимание, а бойцы постепенно уничтожают остальных. Захватить их внимание может быть сложно, поэтому танку необходимо быть предельно внимательным. После зачистки палубы все дамагеры дальнего боя должны встать на самый край палубы своего корабля и обстреливать Ружейников, которые будут стрелять в ответ с вражеского корабля. Цельтесь в тех, до кого можете дотянуться.

Вражеские подкрепления и тактика штурма:

Примерно через минуту после начала боя Генерал с вражеского корабля призывает на борт Мага. Этот колдун появляется на их палубе и начинает замораживать пушки с помощью способности «Заморозка». Это заклинание невозможно прервать. Чтобы освободить ваши пушки ото льда, необходимо быстро уничтожить этого мага.

Как только Маг будет повержен, наступает время для штурмовой группы. Когда капитан вражеского корабля кричит, не дожидаясь заморозки, танк должен первым перелететь на вражеский корабль и спровоцировать капитана. Некоторые отправляют целителя вместе с танком, но танк может просто подойти к краю корабля, и целитель сможет доставать до него со своей палубы. Помните, что согласно описанным выше способностям боссов, чем дольше танк находится на вражеской палубе, тем сильнее капитан будет его атаковать.

После танка сразу же должны вылететь и абордажная группа. Задача группы – это быстрое сливание Мага и добивание остальных противников бегающих по палубе. Затем группа возвращается на свой корабль и следом за ней перебирается танк. На корабль противника танк должен лететь именно первым и улетать последним, иначе капитан сольет сразу же любого игрока, который окажется расторопнее танка.

Так как ракетчики во время заморозки пушек стрелять не могут, в это время можно поддержать группу на своем корабле и сливать волны набегающих матросов.

Тактические детали «Боя на кораблях»

Важной механикой является «Ракетное орудие». На палубе будут появляться красные круги, указывающие на места будущих взрывов. Через 5 секунд в эти зоны приземлится ракета, способная нанести существенный урон. На нормальном уровне сложности ЦЛК этот урон не является критическим, и ваши целители смогут его восстановить. Однако, чтобы не перегружать их и сохранить их ману, старайтесь избегать этих зон.

Также помните о вражеских юнитах: Метателях топоров, Стрелках и Ружейниках. Если их не устранять своевременно, они будут получать бонусы к силе атаки и скорости боя, становясь все опаснее.

Советы по тактике «Воздушное сражение» ЦЛК

— Перед тем, как запустить эвент, осмотритесь – все ли игроки готовы к бою и добежали до корабля.

— Абсолютно все игроки должны одеть «Ракетные ускорители».

— Не стойте в вихрях и красных кругах. Не попадайте под рассекающие удары противника.

— Когда от генерала танка начинает получать неслабый урон, то всей группе необходимо вернуться на свою палубу. Танк должен улетать последним. Выждать необходимо 20 секунд и можно опять перелетать, чтобы положить мага.

— Не стоит перегревать пушки. Не добирайте жар до 100 процентов.

— Чем быстрее вы будете сливать мага, тем быстрее ваши ракетчики смогут сесть за свои орудия. Соответственно по кораблю противника будет нанесено больше урона и соответственно бой пройдет быстрее.

— Генерала убить нельзя. Бой закончится, как только вы подобьете корабль противника – это единственное выигрышное условие данного эвента.

— У рейда должны быть аура или же тотем, которые снижают урон от магии огня.

Видео

 

10
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...